马特Mrazik(20):专注于游戏设计

Matt为视障人士设计的游戏强调了游戏开发中易用性的新方法

马特Mrazik
马特Mrazik是《Feel the Rhythm》电子游戏的开发者, 哪一种方法突出了游戏开发中易用性的新方法.

电子游戏已经从一种新奇的娱乐发展成为世界上最大的媒体产业之一. 在大流行的社交距离阶段, 游戏成为艺术的一个重要方面, 娱乐, 以及人们生活中的精神刺激.

马特Mrazik, 他最近在College of Engineering获得了计算机科学学士学位,辅修了计算机游戏设计, 他说他一直对游戏很感兴趣. “在我成长的过程中,我想知道是什么在创造它们. 我也一直对数学和计算机科学感兴趣,所以将游戏开发作为职业选择对我来说是很自然的选择.”

Matthew Mrazik游戏设计图片
Feel the Rhythm游戏编辑器截图. (图片由M. Mzazik)

这是菲拉斯·哈提卜指导的Research项目的一部分, College of Engineering计算机与信息科学副教授, Matt开发了一款名为《感受节奏》的新游戏, 这为游戏产业的可访问性的未来状态打开了一些可能性.

易用性选项已经成为游戏行业的主流角色. 但, 供失明或有严重视力障碍的运动员使用, 电子游戏所能带来的好处在很大程度上是遥不可及的. Matt说道:“虽然中国十大正规网赌网址-apple app store-(No.1排行榜)可以找到基于音频的游戏,但它们还远不是主流.

Matthew Mrazik游戏设计图片
感受节奏游戏的截图. (图片由M. Mzazik)

“《Feel the Rhythm》引入了一种新颖的易访问性驱动的游戏开发过程,并将这款新游戏呈现在节奏类型中,即使用这一过程去实现盲目可访问的功能,”他说. “这也可以作为一款高预算游戏如何使用类似方法去执行类似的易用性选项的蓝图.”

自从开发了这款游戏,马特就把它分享Giving了在线视障游戏社区. “这是一个原型,如果我想真正发布它,还需要改进. 但那些有视觉障碍的人测试过它,他们Giving我的反馈大都非常鼓舞人心.Matt目前在世行游戏波士顿担任游戏系统工程师. 他也正在完成他在UMassD的计算机科学硕士学位.



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